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Présentation du jeu éducatif "conomica", proposé par le site de la Banque centrale européenne (BCE) pour initier les lycéens à la politique monétaire : description des modalités et des objectifs pédagogiques du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible Article : texte imprimé
Les enjeux de l'aménagement d'un littoral dans l'enseignement de la géographie en classe de 2de : une problématique abordée par les élèves sous forme de jeu de rôle ; les différents acteurs et leurs activités ; les concurrences et les négociatio[...]Exemplaires (1)
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Dossier consacré à la richesse pédagogique du jeu de société, et à la place du jeu en établissement scolaire. La formalisation de la pratique ludique par le professeur documentaliste : une "politique ludique" intégrée aux projets éducatifs et à [...]Exemplaires (1)
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Retour d'expérience sur la démarche pédagogique de l'entreprise d'entraînement pédagogique (EEP) : présentation du dispositif ; expérimentation en lycée (activités des élèves et travail des enseignants). Encadrés : répartition de l'activité de l[...]Exemplaires (1)
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Le rôle du jeu dans l'accueil d'enfants de familles gitanes à l'école maternelle : l'importance du jeu dans l'inclusion scolaire ; le rôle et la place de l'enseignante ; les observations et le choix du matériel ; la question du plurilinguisme ; [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible document électronique
Fiche pratique et conseils techniques sur la gamification de l'information : du quiz au serious game ; des exemples efficaces.Article : texte imprimé
Présentation d'une approche de pédagogie active utilisée par des enseignants préparant au bac professionnel comptabilité et secrétariat en gestion administrative, centrée sur une organisation apprenante : environnement de travail ; cadre pédagog[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible texte imprimé
Contraction de « hack » et « marathon », les hackathons sont apparus dans la communauté des développeurs informatiques afin de concevoir, grâce à une émulation collective, des prototypes dapplications dans un temps limité. Cet ouvrage propose[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité 373.3 PER Rayon 300 Grande salle du CDI Disponible Article : texte imprimé
Dossier sur le jeu, à travers les âges et les civilisations. Un élément de cohésion sociale, un facteur de développement chez l'enfant, une addiction parfois.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible Article : texte imprimé
Étude historique consacrée à l'intérêt pour les jeux mathématiques au Moyen Age : le rôle du savant Alcuin de York à la cour de Charlemagne, l'essor de la vie culturelle pendant la Renaissance carolingienne, l'enseignement ludique des sciences, [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible Article : texte imprimé
Présentation, en 2012, de l'utilisation croissante des jeux sérieux par les enseignants : intérêt pour la connaissance du monde de l'entreprise, pour la pratique managériale et pour l'acquisition de méthodes de travail actives. Rappel des limite[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible texte imprimé
Cet ouvrage propose 42 jeux à thème qui permettent de toucher les grands thèmes de la formation en entreprise : communication, travail en équipe, management et leadership, prévention et résolution des conflits, créativité et innovation, gestion [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité 371.337 HOU Rayon 300 Grande salle du CDI Disponible document électronique
Le point sur des techniques d'exclusion permettant de résoudre des grilles de Sudoku et sur leur formulation mathématiques : les règles du Sudoku et la contrainte fondamentale ; la technique d'exclusion naïve, l'utilisation de la loi de De Morga[...]Article : texte imprimé
Catherine de Coppet, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse de l'impact des applications éducatives sur les apprentissages menés par les élèves en France : la diversité des types de produits ; leurs effets sur la motivation de l'enfant à apprendre ; les projets initiés par des chercheurs en psych[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Disponibilité / PERIODIQUE ARCHIVES du CDI Disponible Article : texte imprimé
Les jeux mathématiques susceptibles de développer la motivation des élèves de lycées de la voie technologique : l'acquisition d'automatismes ; l'acquisition de compétences transversales ; l'usage du Dobble et de l'Escape game ; la conception du [...]Exemplaires (1)
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