Titre : | Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python |
Auteurs : | Vincent Maille, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Ellipses, 2013 |
ISBN/ISSN : | 978-2-7298-7782-8 |
Format : | 219 p. |
Langues: | Français |
Descripteurs : | |
Résumé : | Introduction à la programmation avec le langage Python. découverte de la programmation à travers la création de jeux, à travers l'approche par projets (apprentissage de la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores). |
Nature du document : | documentaire |
Exemplaires (1)
Cote | Section | Localisation | Disponibilité |
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005 MAI | Rayon 000 | Grande salle du CDI | Disponible |