Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python
- Auteur : Vincent Maille
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- Editeur : Ellipses 2013
- ISBN/ISSN : 978-2-7298-7782-8
- Format : 219 p.
- Langues : Français
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- Nature du document : documentaire
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Résumé :
Introduction à la programmation avec le langage Python. découverte de la programmation à travers la création de jeux, à travers l'approche par projets (apprentissage de la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores).
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- Descripteurs : informatique jeu informatique programmation
Exemplaires (1)
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| Cote | Section | Localisation | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| 005 MAI | Rayon 000 | Grande salle du CDI | Disponible |