| Titre : | Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python |
| Auteurs : | Vincent Maille, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Ellipses, 2013 |
| ISBN/ISSN : | 978-2-7298-7782-8 |
| Format : | 219 p. |
| Langues: | Français |
| Descripteurs : | |
| Résumé : | Introduction à la programmation avec le langage Python. découverte de la programmation à travers la création de jeux, à travers l'approche par projets (apprentissage de la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores). |
| Nature du document : | documentaire |
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| 005 MAI | Rayon 000 | Grande salle du CDI | Disponible |

