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  2. Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python

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Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python

  • Auteur : Vincent Maille
    • Editeur : Ellipses 2013
    • ISBN/ISSN : 978-2-7298-7782-8
    • Format : 219 p.
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Introduction à la programmation avec le langage Python. découverte de la programmation à travers la création de jeux, à travers l'approche par projets (apprentissage de la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores).

    • Descripteurs : informatique jeu informatique programmation

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationDisponibilité
005 MAIRayon 000Grande salle du CDIDisponible

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Mardi : 08h00 à 17h30
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Jeudi : 08h00 à 17h30
Vendredi : 08h00 à 16h30

Adresse

CDI du Lycée Le Likès
20, Place de la Tourbie
29000 Quimper

Contact

tél. : 02 98 95 04 86
cdilycee@likes.org

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