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Jeux vidéo : le piège se referme

    Dans le périodique : Epsiloon, n°014 (08/2022)
  • Auteur : Titouan Corlet
    • Pages : p.20-27
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Résumé :

      Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal".

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : biais cognitif / achat (consommation)

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20, Place de la Tourbie
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